Información

Güvenç Özel crea una instalación robótica controlada por realidad virtual

Güvenç Özel crea una instalación robótica controlada por realidad virtual

Arquitecto, tecnólogo e investigador Güvenç Özel utiliza Inteligencia Artificial (IA), Realidad Virtual (VR), tecnología de sensores, impresión 3D y otras tecnologías emergentes en su práctica arquitectónica. El resultado está en la intersección del arte, la arquitectura, la tecnología, los estudios virtuales, los medios y la investigación sobre la cultura urbana.

"Creo que la arquitectura del siglo XXI va a tener un conjunto diferente de prioridades. No creo que se trate de usar tecnología para construir edificios más complicados, pero se tratará de integrar tecnología para crear entornos más inteligentes".

Originario de Turquía, Güvenç Özel vive y trabaja en Los Ángeles, California.

Fue un orador principal en Semana de la Innovación de Turquía en Estambul dondeCifrado - Se exhibió su instalación escultórica ciberfísica más reciente, y los asistentes a la conferencia tuvieron la oportunidad de interactuar con ella.

Nos reunimos con Güvenç Özel para una entrevista después de su presentación para aprender más sobre cómo la arquitectura, la tecnología y el arte se fusionan para dar a luz a una arquitectura del siglo XXI donde la integración de la tecnología significa la creación de entornos más inteligentes.

"Creo que la mayor parte de mi investigación se centra en la intersección del mundo físico y virtual, y cómo podemos desarrollar reglas o sensibilidades y diseñar parámetros para la ocupación humana en el mundo virtual", explica Güvenç Özel.

"Creo que gran parte del problema es que la tecnología actual de Realidad Virtual, obviamente, no se adapta mucho a la experiencia humana durante un período de tiempo prolongado".

"Puede tener una experiencia de juego, o puede tener algún tipo de experiencia interactiva durante un cierto período de tiempo, pero su fisiología no está diseñada para experimentar contenido virtual inmersivo durante ese período prolongado de tiempo. Porque nuestros ojos en términos de evolución han desarrollado para crear detección de profundidad, relaciones de contraste y lo que tienes en función de las condiciones de iluminación del mundo físico ", nos dice.

Para Özel, el mundo virtual es un conjunto de visualización completamente diferente que no tiene ese tipo de profundidad; simula la profundidad en una pantalla bidimensional.

"No estamos desarrollando la tecnología de realidad virtual. Estamos desarrollando contenido para ella. Eso no es algo que podamos controlar. Pero podemos generar contenido que de alguna manera mejore ciertos elementos de la experiencia humana y suprima otras cualidades que son, yo diría que la realidad virtual no es tan buena para crear experiencias que sean mucho más cómodas para las personas ", dice.

Lo que Özel encuentra muy emocionante sobre la realidad virtual es que ya no se ajusta a las limitaciones de la palabra física. "Puedes tener objetos animados, puedes teletransportar personas, puedes cambiar la escala. Todas las cosas son los pilares fundamentales de la arquitectura que definieron la arquitectura durante siglos, pero ahora puedes desarrollar un nuevo conjunto de reglas para la arquitectura", dice.

"Y para mí, como arquitecto, eso es muy emocionante, porque realmente te permite pensar literalmente fuera de la caja y también requiere que superes siglos de ideas que se han desarrollado sobre lo que se considera reglas para diseñar espacios arquitectónicos. tienes que repensarlos de alguna manera, pero la experiencia humana siempre se basa primero en el mundo físico ".

Según Özel, incluso cuando comienzas en la realidad virtual, no puedes ignorar por completo el mundo físico. Dice que primero tienes que crear un punto de inmersión, que simule el mundo físico con la mayor precisión posible.

"Y luego puede comenzar a cambiarlo, luego puede comenzar a modificarlo, luego puede comenzar a inyectar las nuevas reglas, pero primero debe convencer a su audiencia de que esta es una experiencia legible. Y la única forma de hacerlo es primero imitando , en cierto modo, las realidades del mundo físico en un entorno virtual ”, dice.

Tolga Uslu de Interesting Engineering tenía curiosidad por saber si Güvenç Özel agrega alma y emoción a la arquitectura cuando está trabajando en un proyecto como arquitecto. Cita los edificios en Dubai, algunos de los cuales pueden parecer simplemente promocionar la última tecnología en construcción como si esa fuera la única característica en lugar de prestar atención para darle al edificio su propia alma, sus propias emociones.

"Creo que la razón por la que se convierte en una relación más atractiva entre los seres humanos y los edificios es cuando el edificio realmente desarrolla una personalidad", dice Özel.

Özel dice que la ciencia ficción siempre ha sido un gran interés que ha influido en su trabajo. "J.G Ballard, el escritor de ciencia ficción, tiene un cuento muy interesante llamado Las arenas bermellón, y en esa historia habla de una casa que cambia de forma con Inteligencia Artificial ", dice.

"Y según la historia, hay un cliente y un agente de bienes raíces, y el agente de bienes raíces está dando un recorrido por esta casa. Pero esta casa se está comportando de manera extraña, y se dan cuenta de que es porque fue traumatizada por algunos de los hechos ocurridos cuando el anterior dueño de la casa ocupaba la casa ".

"Y eso para mí fue un paradigma muy interesante e imaginativo porque siempre, de alguna manera, a pesar de que los objetos inanimados que nos rodean juegan un papel muy importante en nuestra vida social, siempre nos enfocamos en las relaciones de persona a persona y cómo eso influye nuestras vidas. Pero creo que a través de la proliferación de la Inteligencia Artificial, la realidad se va a transformar radicalmente ", dice.

En el contexto del que habla, Özel cree que hay cierto tipo de autonomía e inteligencia en el objeto, que ya está programado para iterar, para cambiar su comportamiento de acuerdo con el contexto ambiental. "Que en realidad los objetos con inteligencia a nuestro alrededor se verán literalmente afectados por el contexto social en el que existen".

Para Özel, lo emocionante de una arquitectura interactiva o una arquitectura robótica es que la arquitectura ya no se convierte en un telón de fondo de la actividad, sino que se convierte en un participante activo en esa actividad.

"Entonces, para mí, la noción de alma se vuelve mucho más prominente en una situación como esa, porque entonces algo que se mueve tiene carácter, ¿no? Algo que participa en una actividad comienza a desarrollar personalidad a través de esas actividades, y para mí eso es mucho más, diría yo, una versión mejorada y una versión mucho menos abstracta de un alma, por así decirlo. Entonces, se define por sus acciones en el mundo real ", dice.

"Si en arquitectura, si un edificio tiene la capacidad de transformarse a sí mismo en función de los parámetros ambientales, entonces se convierte en un participante activo en la formación de esos parámetros. Y se vuelve casi como un personaje de una historia, y creo que eso es muy potencial interesante. Creo que es un paradigma realmente fascinante ", dice Özel.

Evidentemente, en algún momento vamos a tener inteligencia autónoma en nuestras vidas y eso va a desencadenar una relación social muy interesante entre humanos y objetos.

"En ese contexto, encuentro que la cultura japonesa es realmente fascinante", dice Özel. "Creo que la razón por la que los japoneses no lo están pasando tan mal con la robótica, como otras culturas, es porque creen que los objetos inanimados tienen alma. Entonces, para que entiendan o se convenzan por la autonomía de un objeto que no sea un humana, es fácil. No tienen la complejidad de los problemas morales como la cultura occidental tiene sobre la IA ", dice.

Porque todo el mundo en Occidente siempre está hablando de cómo va a haber un apocalipsis de los robots, cuáles son las implicaciones éticas de la IA y si va a ser una amenaza para los humanos.

Pero para los japoneses, ya forman parte de una relación social con seres que tienen inteligencia. No tienen esa barrera social para aceptar la Inteligencia Artificial. Y encuentro que es un contexto cultural muy interesante a considerar en el contexto de esta conversación ", dice Özel.

"Creo que la arquitectura del siglo XXI tendrá un conjunto diferente de prioridades. No creo que se trate de usar tecnología para construir edificios más complicados, pero se tratará de integrar tecnología para crear entornos más inteligentes". " él dice.

Cypher: una escultura que cambia de forma controlada por sensores y realidad virtual

Cypher es una instalación escultórica ciberfísica creada y desarrollada por Ozel Office que tiene como objetivo crear una experiencia interactiva vívida y única a través de la robótica, la realidad virtual, el aprendizaje automático y la interacción de sensores.

Cypher se exhibió en la Semana de la Innovación de Turquía como parte de un programa que destaca la innovación y los innovadores turcos que alcanzaron el éxito y el reconocimiento internacional gracias a su trabajo creativo e inspirador.

Cypher combina un cuerpo robótico suave interactivo con una interfaz de realidad virtual.

A través de esta combinación, Cypher establece un puente entre los mundos físico y digital, colapsándolos en el mismo plano experiencial sincronizando una simulación de Realidad Virtual con la interacción humano-robot.

Las múltiples tecnologías detrás de Cypher

A través de una matriz de sensores infrarrojos y un LIDAR (similar a las tecnologías utilizadas en los vehículos autónomos), la escultura que cambia de forma tiene la capacidad de detectar la proximidad de la audiencia y cambiar su forma en consecuencia.

El casco de realidad virtual (VR) de hermoso diseño, que se parece más a un casco, unido a la escultura, teletransporta al usuario a su interior. Es entonces cuando el usuario experimenta un cambio de objeto al espacio.

Ya dentro del ámbito de la realidad virtual, el usuario tiene la capacidad de cambiar la forma del robot mediante gestos naturales con las manos. A medida que el usuario cambia la forma de la simulación de realidad virtual, el robot se mueve en tiempo real, alineando las transformaciones físicas y digitales.

Según Ozel Office, la relación entre la realidad virtual y la robótica se negocia aún más a través de algoritmos de aprendizaje automático, lo que permite que la escultura desarrolle movimientos naturales al aprender a predecir la forma en que los usuarios interactuarán con ella.

La firma dice que el componente de inteligencia artificial permite que la escultura se vuelva más inteligente cuanto más se exhibe, utilizando la cantidad de interacciones que tiene con la audiencia para construir un archivo de memoria y dar forma acumulativa a su movimiento y comportamiento a través del tiempo.

Mediante la síntesis de estas múltiples tecnologías, la escultura desafía las nociones humanas de lo real frente a lo virtual. La experiencia permite al usuario viajar entre multitud de realidades simultáneamente.

La combinación de múltiples sistemas tecnológicos que funcionan a la perfección es lo que permite que Cypher exista simultáneamente en el mundo digital y físico. Cypher responde a los cambios en su entorno como simulación y como entidad material.

Según Özel, al fusionar los mundos de la realidad virtual y la robótica, Cypher tiene la capacidad de traducir conceptos y experiencias que tradicionalmente han sido vistos como dominios opuestos: arquitectura vs. escultura, objeto vs. espacio, digital vs. físico, real vs. virtual, visual frente a táctil, máquina frente a organismo.

Hábitat impreso en 3D de la NASA en Marte

La cuestión de cómo serán los futuros edificios en Marte es una que ha intrigado a los humanos durante muchos años.

Güvenç Özel y su equipo crearon un hábitat impreso en 3D en colaboración con expertos del Departamento de Ingeniería y Ciencia de Materiales de UCLA. El proyecto participó en el desafío de la competencia de la NASA y AmericaMakes 3D-Printed Habitat, y recibió el segundo premio en más de 160 entradas internacionales.

"Ese proyecto fue un concurso abierto para arquitectos. Obviamente, la NASA tiene arquitectos espaciales en plantilla, pero querían obtener diferentes perspectivas de las personas en el campo. Y la forma en que abordamos ese proyecto fue crear un flujo de trabajo de producción técnicamente inteligente para la robótica fabricación en la que podemos utilizar materiales autóctonos de Marte para producir un esquema de impresión 3D de alto rendimiento ", explica.

Para la competencia, la NASA pidió a los participantes que diseñaran un hábitat de 100 m2 lo suficientemente cómodo para albergar instalaciones de vivienda e investigación, así como equipos de soporte vital para cuatro astronautas.

Para construir el hábitat, el equipo propuso imprimir en 3D conchas compuestas de alto rendimiento mediante la combinación de basalto y carbono recolectados localmente con resinas poliméricas de curado rápido, una versión de impresión 3D de cómo se construyen barcos, aviones, satélites y naves espaciales de alto rendimiento. .

"Porque muchas de las propuestas existentes para 3D en Marte son muy rudimentarias en el sentido de que solo quieren tomar la arena y exponerla a un alto nivel de calor y radiación, y la derriten capa por capa, que es el tipo típico del proceso de impresión 3D ", dice.

"También decidimos crear un diseño provocativo para el objeto real en sí, porque nuestra lógica era que si cuatro astronautas van a Marte en 20 años, será visto por todos en el mundo, se convertirá en un reality show. van a ser celebridades, todo el mundo va a sentir curiosidad por saber cómo están viviendo ".

Güvenç Özel: Dar vida a los edificios

Güvenç Özel es arquitecto, tecnólogo, investigador y miembro principal de la facultad y asesor de programas de IDEAS, una plataforma de investigación y desarrollo multidisciplinar en el Departamento de Arquitectura y Diseño Urbano de UCLA, y director de Ozel Office, una práctica de diseño interdisciplinaria ubicada en Los Ángeles, California.

Özel estudió arquitectura, escultura y filosofía en Bennington College. Además, tiene una Maestría en Arquitectura de la Universidad de Yale, donde se graduó con múltiples premios.

Antes de establecer su propia práctica e investigación, trabajó en las oficinas de arquitectura de Rafael Vinoly, Jürgen Mayer H. y Frank Gehry, entre otros. Sus proyectos e instalaciones experimentales se han expuesto en museos y galerías de Estados Unidos y Europa como el Museo de Arte Moderno de Estambul y la Galería Saatchi de Londres.

Özel anteriormente enseñó en la Universidad de Yale, la Universidad de Woodbury y la Universidad de Artes Aplicadas de Viena. Su reciente diseño e investigación sobre impresión 3D fue galardonado con uno de los principales premios en el Concurso de hábitats impresos en 3D de la NASA.

En UCLA IDEAS, además de enseñar en su propio estudio de diseño de maestría, continúa su investigación sobre impresión 3D, computación, realidad virtual, robótica, espacios interactivos e interfaces de detección con el apoyo de empresas líderes como Autodesk, Microsoft y Oculus.

Arquitectura en el siglo XXI

"Creo que la arquitectura del siglo XXI va a tener un conjunto diferente de prioridades. No creo que se trate de usar tecnología para construir edificios más complicados, pero se tratará de integrar tecnología para crear entornos más inteligentes".

Hacia el final, Güvenç Özel ofrece consejos a los futuros arquitectos, algo para estimular sus mentes jóvenes:

"Yo diría que deberían seguir jugando a los videojuegos. Creo que comprender los videojuegos es la puerta para comprender la Inteligencia Artificial, y creo que la simulación; comprender y acostumbrarse a los entornos inmersivos existentes que son simulaciones es algo increíblemente importante que alguien ha para envolver conceptualmente sus cabezas ".


Ver el vídeo: PROBANDO WAR ROBOTS desde LA CABINA. WR REALIDAD VIRTUAL con SORILOKO (Enero 2022).